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もう15年も前に発売されたゲームなのでおそらく誰かがやっているでしょうけど私もやってみたいと思います。

ちなみに英語版のポケモンは一部・・・というか8割以上のポケモンの名前が日本語版とは違います。これはおそらくですが神話や宗教的な背景や理由、単に言語の意味が違うなどの理由で名前が英語圏の国で受け入れやすいものに差し替えられているのではないかと思います。

すでに英語の名前はWikipediaなどを調べれば簡単に見つかりますがどうやって発音するのかとかはなかなか分かりづらいと思うので参考までに・・・

ちなみにカタカナ転写は文字を読んだままではなく実際に発音にしたがって転写し、中間音などはより近いほうのカタカナにします。日本語と英語で全く名前が同じものは黄色で表記しますが、名前は同じでも発音が違う場合(イーブイなど)は別個に記載します。

ちなみに音源の参考は私の所属しているポケモン部の部員たちと英語版ポケモンいえるかな(Pokerap)を参考にしています。

英語版「ポケモンいえるかな」とも言えるPokerap

凡例→ 番号. 日本語名:英語名のカタカナ転写(たまにコメント)

  1. フシギダネ:バルバゾァー
  2. フシギソウ:イヴィゾァー
  3. フシギバナ:ヴェヌゾァー
  4. ヒトカゲ:チャーマンダー
  5. リザード:チャーミリオン
  6. リザードン:チャリザード
  7. ゼニガメ:スクォートル
  8. カメール:ウォータートル
  9. カメックス:ブラストース
  10. キャタピー:キャタピー
  11. トランセル:メタポッド
  12. バタフリー:バタフリー
  13. ビードル:ウィードル
  14. コクーン:カクーナ
  15. スピアー:ビードリル
  16. ポッポ:ピッジー
  17. ピジョン:ピジオットー(←ピジョットとピジョンの二つは名前が似ていて紛らわしい)
  18. ピジョット:ピジョット
  19. コラッタ:ラタッタ
  20. ラッタ:ラティケート
  21. オニスズメ:スピーロー
  22. オニドリル:フィアロー
  23. アーボ:エカンズ
  24. アーボック:アーボック
  25. ピカチュウ:ピカチュウ
  26. ライチュウ:ライチュウ
  27. サンド:サンスリュー(サンドスリューの可能性も、「ド」はほとんど発音されてません)
  28. サンドパン:サンスラッシュ(サンドスラッシュの可能性も、同上)
  29. ニドラン♀:ニドラン♀
  30. ニドリーナ:ニドリーナ
  31. ニドクイン:ニドクイーン
  32. ニドラン♂:ニドラン♂
  33. ニドリーノ:ニドリーノ
  34. ニドキング:ニドキング
  35. ピッピ:クリフェアリー
  36. ピクシー:クリフェーブル
  37. ロコン:ヴルピックス
  38. キュウコン:ナインテールズ
  39. プリン:ジグリパフ
  40. プクリン:ウィグリタフ
  41. ズバット:ズバット
  42. ゴルバット:ゴルバット
  43. ナゾノクサ:オディッシュ
  44. クサイハナ:グルーム
  45. ラフレシア:ヴァイルプラム
  46. パラス:パラス
  47. パラセクト:パラセクト
  48. コンパン:ヴェノナット
  49. モルフォン:ヴェノモス
  50. ディグダ:ディグレット
  51. ダグトリオ:ダグトリオ
  52. ニャース:ミョース
  53. ペルシアン:ペルジャン(ニャースとペルシアンは発音(?)が違うだけで同じ名前)
  54. コダック:サイダック
  55. ゴルダック:ゴルダック
  56. マンキー:マンキー
  57. オコリザル:プライムエイプ
  58. ガーディ:グラゥライス
  59. ウインディ:アルカナイン
  60. ニョロモ:ポリワッグ
  61. ニョロゾ:ポリウィール
  62. ニョロボン:ポリゥレイス
  63. ケーシィ:アブラ
  64. ユンゲラー:カタブラ(ケーシィの進化系は超能力者の名前から取られているため名前が変わっている)
  65. フーディン:アラカザン
  66. ワンリキー:マショップ(マチョップの可能性も、マッチョとチョップをかけているらしいので)
  67. ゴーリキー:マチョーク(こちらはマチョークとしか聞き取れません)
  68. カイリキー:マッチャンプ
  69. マダツボミ:ベルスプラウト
  70. ウツドン:ウィーピンベル
  71. ウツボット:ビクトリーベル
  72. メノクラゲ:テンタクール
  73. ドククラゲ:テンタクルーェル
  74. イシツブテ:ジオデュード
  75. ゴローン:グラベラー
  76. ゴローニャ:ゴーレム
  77. ポニータ:ポニータ
  78. ギャロップ:ラピダッシュ
  79. ヤドン:スローポーク(ちなみにこのSlowporkという単語は英語で「グズ野郎」という悪口になるので注意)
  80. ヤドラン:スローブロ
  81. コイル:マグネマイト
  82. レアコイル:マグネトン(オマケ→ジバコイル:マグネゾーン)
  83. カモネギ:ファーフェッチトゥ
  84. ドードー:ドードゥオ(もしくはドーデュオ)
  85. ドードリオ:ドードリオ
  86. パウワウ:シール
  87. ジュゴン:ジュゴン(ただし正確な発音は「デューゴン」)
  88. ベトベター:グライマー
  89. ベトベトン:ムック(厳密にはマとムの中間音)
  90. シェルダー:シェルダー
  91. パルシェン:クロイスター
  92. ゴース:ガストリー
  93. ゴースト:ハウンター
  94. ゲンガー:ゲンガー
  95. イワーク:オニクス
  96. スリープ:ドロージー
  97. スリーパー:ヒプノ
  98. クラブ:クラビー
  99. キングラー:キングラー
  100. ビリリダマ:ボルトーブ
  101. マルマイン:エレクトロード
  102. タマタマ:エクゼッグキュート(というよりエクゼキュート(処刑する)に発音が近い)
  103. ナッシー:エクゼッグター(こちらはエクゼクター=死刑執行人に発音が近いような気が(汗))
  104. カラカラ:キューボーン
  105. ガラガラ:マロワック
  106. サワムラー:ヒットモンリー
  107. エビワラー:ヒットモンチャン
  108. ベロリンガ:リックタング
  109. ドガース:コッフィング
  110. マタドガス:ウィーズィング
  111. サイホーン:ライホーン
  112. サイドン:ライドン(オマケ→ドサイドン:ライペリアー、このライはRhyno(サイ)の意、のはず)
  113. ラッキー:チャンジー
  114. モンジャラ:タンゲラ
  115. ガルーラ:カンガスカン
  116. タッツー:ホーシー
  117. シードラ:シードラ
  118. トサキント:ゴルディーン
  119. アズマオウ:シーキング
  120. ヒトデマン:スターリュー
  121. スターミー:スターミー
  122. バリヤード:ミスター・マイム(二語、直訳すると「ものまねさん」、♀でもミスター(汗))
  123. ストライク:サイサー
  124. ルージュラ:ジンクス
  125. エレブー:エレクタバズ
  126. ブーバー:マグマー
  127. カイロス:ピンサー
  128. ケンタロス:タウロス
  129. コイキング:マギカープ:
  130. ギャラドス:ギャラドス
  131. ラプラス:ラプラス
  132. メタモン:ディトー(英語で「等号(=)」という意味です)
  133. イーブイ:イーヴィー(つづりはEEVEEであり日本語のイーブイに似せている)
  134. シャワーズ:ヴェポレオン
  135. サンダース:ジョルティオン(オマケ、エーフィ:エスピオン、ブラッキー:エンブリオン)
  136. ブースター:フレリオン(オマケ2、グレイシア:グラシオン、リーフィア:リーフィオン)
  137. ポリゴン:ポリゴン
  138. オムナイト:オムナイト
  139. オムスター:オムスター
  140. カブト:カブト
  141. カブトプス:カブトプス
  142. プテラ:エアロダクティル(ちなみにフランス語では「プテラ」のまま)
  143. カビゴン:スノーラックス
  144. フリーザー:アーティキューノ
  145. サンダー:ザプドス
  146. ファイヤー:モルトレス
  147. ミニリュウ:ドラティーニ
  148. ハクリュー:ドラゴネア
  149. カイリュー:ドラゴナイト
  150. ミュウツー:ミュウツー
  151. ミュウ:ミュウ

オマケ

イーブイの系列は必ずその性質を表す単語+eonが付くため、もしほかのブイズが現れたとしたら・・・?

  • 進化元:イーブイ(EEVEE)
  • 既存・水:シャワーズ(ヴェポレオンVeporeon)=Veporize:蒸発する、気化する
  • 既存・電:サンダース(ジョルティオンJolteon)=Jolt:ショックを与える
  • 既存・炎:ブースター(フレリオンFlareon)=Flare:太陽フレア
  • 既存・超:エーフィ(エスピオンEspeon)=Extrasensory Perception:超感覚的知覚
  • 既存・悪:ブラッキー(エンブリオンUmbreon)=Umbra:闇(ラテン語)
  • 既存・草:リーフィア(リーフィオンLeafeon)=Leaf:葉
  • 既存・氷:グレイシア(グラシオンGlaceon)=Glacier:氷河、これでグレイシャと読みます。

という流れから類推して、以後もしイーブイの進化系が出るとしたら英語の名前は・・・

  • N:ノーマレオン(Normaleon)かピュレオン(Pureon)
  • 土:アーシオン(Eartheon)かサンディオン(Sandeon)
  • 岩:ロッキオン(Rockeon)
  • 鋼:スティーリオン(Steeleon)
  • 闘:マーシャリオン(Marshaleon)
  • 飛:エアリオン(Aereon)
  • 虫:バギオン(Bugeon)
  • 毒:ヴェノミオン(Venomeon)かポイゾネオン(Poisoneon)
  • 霊:ファントミオン(Phantomeon)かホーンティオン(Haunteon)
  • 龍:ドラゴネオン(Dragoneon)

といったところでしょうか?

ここ数ヶ月で数度のアップデートにより新しい機能がついたりしてちょっとずつ改善されているようにも思えますが・・・プレイしていて気づいたことは改善どころがどんどん「無料でプレイしているプレーヤー」と「ガンガン課金する成金プレーヤー」の格差が開いていることに気づきました。

まず1週間おきくらいに行われる「ワンウィークスペシャル」というイベントです。町で敵を倒したときに手に入る箱(金庫だったり芸術作品の入った箱だったり)をあけて当たりが出ればその数に応じてアイテムをもらえるというものです。

最初は課金してなくても運よく当たりが出れば課金アイテム並みの強力なアイテムが入手できるため無課金プレーヤーを救済するために作られたのかと思ったのですがとんでもない、実際は課金させるためにわざとドロップレートを落とした悪質なものでした。最初の数回はまだそれでも無課金でレアアイテムが7個(=3つのアイテムと交換してもらえる)手に入ったんですが最近はドロップレートを落としたのか3つ(=アイテム1つ)も手に入らなくなりました。

また、その7個目以降は急激にアイテムのドロップレートが落ちてそれ以降にレアアイテムを入手することは事実上不可能です。

それに、これは課金プレイヤーにも相当な負担を強いる魂胆のようで3回だけ課金して100%アイテムが手に入る方法を使って箱を空けたらレアアイテムではなくリスペクトや資金などゲーム内で普通に手に入るアイテムばかりがドロップされるためこのイベントは課金するだけ無駄です。

ただ・・・これもやはり下手な鉄砲数撃ちゃ当たる理論なのか馬鹿みたいに課金しているプレーヤーは最後までアイテムを入手していた例があります。

このイベントの最も恐ろしいところはレアアイテムを10個集めると超高性能アイテムに加えさらにボーナスがあることです。これにより馬鹿みたいに課金するプレーヤーはどんどん強くなり、逆に課金しないプレーヤーは全く救済されないまま強いプレーヤーのカモにされていきます。

ちなみに現在行われているアートクレートイベントで10個のレアアイテムを集めて手に入るアイテムは攻撃328、防御206という超高性能ライフルに加え65%もエネルギー回復量がアップするというものです。以前は攻撃ポイント50など破格のボーナスを得ていたためこのイベントが行われるようになってから見境なく課金するような成金野郎がものすごく強くなってきた印象があります。

特にCrimeCityにおいて、課金アイテムであるゴールドは課金以外で絶対に入手不可能でこの差別扱いはあまりに酷いとしかいえません。

 

2つ目は「爆発物」の扱いです。

途中のアップデートでバトルで消費されにくくなったため1回限りの使い捨てだった頃より遥かに使い勝手は向上しましたがこれが原因で余計出費が増えます。

私は比較的弱いプレーヤーなのでレベル110の現在いいカモのようでやたら攻撃されて負け続けます。そしてその際、10回の戦闘で失われる爆発物を買い直すためにかかる費用はどんなに運が良くても$12000、最悪の場合$30000を越えることがあります。普通のバトルでも十分いたいのにこれが不公平なほど負けやすいrobともなると「金を奪われた上にさらに爆発物を買い直すため損失を上回る出費を強いられる」と結局役に立つどころか出費を増やすだけの役立たずです。

ただ、攻撃力しか持たない爆発物の場合負けない限りあまり消費されないため攻撃力ブーストにはいいかもしれませんが・・・あと課金アイテムであるゴールドで入手可能な爆発物は基本的に使い捨てではない再利用可能なものです。ここでも見境なく課金する成金プレーヤーに対するえこひいきが目に付きます。

以前から述べているように多少の課金はディベロッパーを元気付けるために必要です。

が、ここまでがめついディベロッパーもあまり見ません。しかも他のプレーヤーも馬鹿みたいに課金している人が多く、おそらく月に1万~5万円くらい課金してるんじゃないかと疑うプレーヤーも大勢います。

特に対人戦(バトル)があるゲームの場合課金アイテムばかりが高性能だと無料や少ない課金のみでプレーしているプレイヤーに相当負担がかかるため、Battle Nationsのように戦うか否かを選択できる、闘うにしても戦力が拮抗している相手のみをサーバーが選ぶといった風に救済措置があるならいいのですがこのゲームは救済措置どころか無課金プレーヤーを差別して排除しようとしているとしか思えないほど扱いが不公平なので最近どんどんモチベーションが落ちてきています。

ついでに言うと、無料プレーヤーではないけどちょくちょく課金している(1ヶ月~2ヶ月に1回450円の課金など)プレーヤーに対する扱いもぞんざい過ぎる気がします。それにこの程度の課金だと無料プレーヤーでもリスペクトで手に入る武器(ヤマハレーシングバイクやRPG-7、チェーンウィップなど)の性能が40~60ゴールドで買える武器の性能とほとんど変わらないため無料プレーヤーに軽々追いつかれることなど珍しくありません。強いプレーヤーのほとんどは500ゴールド以上で手に入る超高性能武器を最低10個以上保有していることが多いためこれでは無料プレーヤーや安い金額でプレーしているプレイヤーが勝てるはずがありません。

せめて他のアプリのように戦うか否か選べるというのならいいのですが・・・特にrobはあまりにも簡単すぎるためこれに対する救済措置が一切無いのはいかがな者かと思います・・・

ここまで続けてきたので辞めるつもりはありませんがそれにしても最近のアップデートは金持ちばかりを贔屓するアップデートが目立つのがちょっと気に入りませんね・・・

実写版ヤマトを見る機会に恵まれたのでちょっと感想をと思います。

実際結構前の映画ですし、感想を書いたブログが山のようにあるので今更感はありますが(汗)

まず第一の感想は「最初のアニメをみた世代には嬉しい小ネタが随所に隠されている」ことです。それと同時に思ったのは「初代アニメ版ヤマトを見てないと理解不能な展開が多すぎる」点がちょっと気になりました。それも実写版になって「ただの原作の劣化」になるまいと新基軸を投入しようとしてがんばった結果、成功した部分もあれば失敗した部分もあるかと思います。映画を見終えてまず気づいたのは「この映画がターゲットとしてるのはどの世代なんだろう?」というちょっとした疑問です。確かに最近は仮に10代であってもニコニコ動画やDVDなどでヤマトを知っている人も大勢いますがやはりリアルタイムで見ていた世代をターゲットとしているのでしょうか?映画を見た限りうけた印象は「ターゲット層がやや中途半端」というところでしょうか・・・

たとえば、もしヤマトそのものをほとんど知らない人が見た場合(時間の都合もあるでしょうけど)説明が十分なされないまま展開が進んでいくため最低でも初代のアニメ版ヤマトを全話見た人でないと理解できない内容が多く含まれていることです。

逆に原作ファンをターゲットとした場合一部原作と矛盾していたり原作のテーマそのものを無視するスタイルで進められる展開もあるのが残念なところです。特に後述しますがガミラスの扱いに関しては原作を一切無視しているため原作ファンにとってはがっかりする可能性もありえます。

それに、映画全体に隠された小ネタも原作を見ていないと分からないものが多いのも特徴です。第三艦橋に張り付いた自爆ステルス艦(原作のドメル艦)や波動砲を封じるために発射されたミサイル(ドメルのドリルミサイル、アクエリアスへの特攻時の砲栓)などです。

この小ネタのアレンジは個人的に原作を上回るものはあまりありませんが唯一白眉だったのは大破した雪のブラックタイガーを改修しに向かった古代の展開です。

原作では古代がワープの延期を具申するのですが映画同様「延期は出来ない」といわれ、古代はハンガーベイまで走っていって自らが大破し、遅れてきた山本機の誘導を行って時間以内に帰艦させることに成功するのですが、映画版ではそれがかなりドラマチックに変更されていてガミラス機の特攻を間一髪で回避するシーンが2つ追加され、さらに古代機の帰艦がワープ時間に間に合わないため「敵の攻撃から逃げるための」ワープを数秒延期してギリギリまで粘るなど(そもそも原作では敵は全滅しており妨害が入らなかった)このシーンは原作を越えたシーンの一つではないかと思います。

キャストについては最初は違和感を感じますが個人的にそんなに「酷く」はないと思います。キムタク古代はやはりちょっと・・・古代らしさがやや足りない気もしますがそれもキムタク版アレンジと考えればありですし、なによりキムタク古代の方がメイサ雪との兼ね合いを考えると適切かもしれません。一般的に「松本美人」といわれるポジションの森雪が強気な戦闘機パイロットになっていたのを見たときはちょっと面食らいましたが物語が進行するにつれてなんとなく納得できるようになりました(^^;) ただ、この「気の強い松本美人」は最近みた「大ヤマト零号」でも出てきた(ホンゴウ・ユキ)ので別段珍しいものではなくなりつつありますが・・・

個人的に非常にしっくり来たのは出番が少なかったとはいえ西田敏行さん演じる徳川機関長、そして原作並みに大活躍した柳葉敏郎さん演じる真田さんのお二人。この二人は原作の雰囲気と完全に一致していた上に柳葉さんの演じる真田さんは(多少熱いシーンがある以外)まるっきり原作と変わらなかったためうっかり「ご本人?」と思ったくらいでした(汗)

そして私が驚いたのはデスラー総統とスターシャがなんとご本人様(伊武雅刀さんと上田みゆきさん)だったこと。それにデスラー自身も彼本人の台詞である「我々は決して屈辱を忘れない種族だ」(たしか完結編か何かでしゃべった台詞)を口にしていたためこの配慮は驚かされました(汗)

ただ、ガミラスの扱いが原作のように『同じ人間である』ことを無視した扱いになっており完全にただのエイリアンとなっていたのがちょっと残念でした。これは原作のデスラーを見ていると分かりますが作品を追うごとにデスラーがどんどんヤマトに理解を示すようになり、原作でガミラス本星決戦の際の雪と古代の台詞「私達にはもう神様の姿が見えないわ」「俺達がすべきことは互いに殺しあうことではなく、愛し合うことだったんだ!勝利か!クソ食らえだ!」という台詞を代表される原作に込められた平和への願い(原作の特筆に値すべきところは「地球を守る」という単純な勧善懲悪的メッセージに加え平和への願いそのものを随所に織り込んでいるところが非常に秀逸、冥王星の原住生物やバラノドンの扱いなど)をほぼ完全に無視した編集がなされているのがちょっと残念です。

映画というのは実際ナチスや現在のアメリカが積極的に使ったことからも分かるように使い方を間違えると強大なプロパガンダのための道具になってしまうので・・・特に実写版ヤマトの核にある考え方はキャッチコピーが「必ず生きて帰る」なのに「自己犠牲の大切さ」のみに焦点が当たってるようにしか思えないストーリーラインがちょっと原作を知る世代としては違和感があります。それに自己犠牲そのものは否定しませんが少々原作と焦点がずれている気がするのが残念に思われるところです。

それに、デスラーの「我々は決して屈辱を忘れない種族だ」いう台詞も(私の記憶が確かならという前置き付きですが)原作ではデスラー砲でヤマトの危機を救うために言った台詞なので使い方が180度反転しているのも残念なところです。実際原作でもデスラーが最後に行った行動は「ヤマトを撃沈しようとした」だけであり「地球そのものを破壊しようとした」わけではないためここでも若干ヤマトの趣旨と外れた行動をとっています。

余談ですが音楽に関してはオーケストラを惜しみなく使った上に元々ヤマト音楽を手がけていた宮川泰さんの音楽を編集したものが使われていたので違和感どころかほぼ完璧に映画にマッチしていました。

それに、原作と比較した場合どうしても不満は出ますがそれも尺の関係で26話X30分の合計780分をわずか120分に圧縮する関係上どうしても設定に無理が出てしまったり視聴者に予備知識が求められたりするのも無理も無いことかもしれません。それに映画単体としてみた場合ストーリーの流れなどもむしろ高いレベルでまとまっていると思うので、一見の価値のある作品であることは間違いないでしょう。とにかく、まずは批判する前に一度は観てみることをおススメしたいと思います。

 

あと、これは余談を越えた完全な蛇足ですが、散々批評を書いた後で気づきましたがこの映画の監督である山崎貴さんと私自身面識があることに気づきました(汗) 私は山崎貴さんの「ALWAYS三丁目の夕日」でエキストラとして参加した際何度か会話をしたことがありました。自らも積極的に現場に出ることやVFXもご自分で手がけておられるらしいので受けた印象は「あらゆる努力を惜しまない監督」だと思いました。

私自身三丁目の夕日も原作漫画のファンでなおかつ両親も原作漫画を全巻そろえている筋金入りのファンなので山崎監督にとってやりづらかったかもしれませんが・・・父が地元の中学で教務主任をしていて、エキストラに生徒を借りようと父の中学を訪問した際台本見てないのに撮影しているシーンを全部言い当てられて度肝を抜かれたと監督が私に話してくれました(^^;)

・・・という事は私は実写版ヤマトの監督の作品に出演したことがあるという大変名誉な経歴をもっていたのか(汗)

そういえば・・・実写版ヤマトの地下都市の風景と三丁目の夕日の下町の雰囲気が凄く似てたのももしかして・・・?

ココ最近宇宙戦艦ヤマトがなにやら熱くなっているらしく実写による映画化、復活編の公開について宇宙戦艦ヤマト2199の公開を間近に控えているみたいです。・・・と、思ったらもう公開されていましたね(汗)

私は昭和後期生まれで当然リアルタイムでは見ていませんでしたが母がちょうどその世代で女の子ながら宇宙戦艦ヤマトと銀河鉄道999で育った世代だったため私が覚えている限り見た一番古いアニメはドラえもんやアンパンマンを除けば宇宙戦艦ヤマト(初代)だったと思います。たしかたまたまやっていた映画版の宇宙戦艦ヤマトのうちのどれか(アクエリアスが出てきたのでたぶん完結編)に興味を持ったので母が気を利かせてビデオを借りてきたのが最初だったと思います。

なので、私は初代ヤマトを全話網羅していて当時リアルタイムで見ていた小学校と中学校の先生の話についていけたレベルでした。現在の私の兵器オタクもおそらく宇宙戦艦ヤマト(と風の谷のナウシカ)で受けた衝撃によるものだと思います。

現時点ではまだPVでしか情報が得られませんがここで私なりに、初代ヤマト、復活編、及び2199について論じてみたいと思います。私にとっても生まれて初めて全話を通してみたアニメだったので宇宙戦艦ヤマトは思いいれのある作品ですし、宇宙戦艦になったとはいえ世界で一番美しい戦艦が大和であることは自信を持って言うことができます。私の原点ともいえる作品ですから。

Youtubeへのリンクも張っておきます。

宇宙戦艦ヤマト2199PV

あと、最近になってもう1つPVが出てきたのでそれも見てみましたがこれは映画冒頭の10分間、と思われるシーンを丸々使ってのPVもありましたが、このシーン、ヤマトファンなら誰もが知っている冥王星海域海戦のシーンです。初代ヤマトのすべてのヤマト作品はこのシーンから始まります。

参考までに3つ動画を張っておきます。

初代宇宙戦艦ヤマトの冒頭シーン
宇宙戦艦ヤマト2199の冒頭シーン
実写版宇宙戦艦ヤマトの冒頭シーン・・・なんですがMADです。BGMなど音質も悪いです。

このOPシーンを見るとだいたいどんな映画になるのかの見当が付きますね。

今改めて初代と2199を見比べてみると驚かされるのはぼんやり見ているだけでは見逃しかねないような細かいシーンまで再現していることに驚かされます。特に沖田艦の上空から突入してくるデストロイヤー艦とそれを追撃するゆきかぜのシーンが再現どころかはるかに良くなって収録されているところがいいと感じました。

新しいヤマトではキャラクターデザインや声の演出が一新されたりしていて最初は多少違和感を覚えますが・・・30年も前のアニメを全く同じスタッフでやることなど物理的に無理なのでこれは仕方のないことだと思いますし、それに逆に一新したおかげでかえって違和感なく受け入れることができたと私は思います。

初代からのファンにとって沖田艦長の声といえば納屋五郎さんで、沖田艦長だけはデザイン上ほとんど変化がなかったので多少の違和感はあるかもしれませんがそれでも無理というほどのレベルではありません。ちょっと徳川機関長の顔がかわいすぎる気もしますが(^^;)

余談ですが、個人的に一番嬉しかったのは敵艦であるガミラスデストロイヤー艦とシュルツ艦が全種類そろい踏みしていることで、出番はわずかですが『目玉』(資料によって大口径フェーザー砲だったり魚雷発射管だったりばらつきあり)が4つついているC型デストロイヤー艦(巡洋艦)、及び目玉が小さく、代わりにミサイル発射管を4門装備したM型デストロイヤー艦(ミサイル艦)もしっかり描写されているところがガミラス艦のファンとしては嬉しい限りです。しかもM型はデザインがある程度一新されていて後部砲塔が連装ショックカノン(?)に、さらにその前に4~8連装と思われるミサイル発射機が装備されていました。

原作ガン無視で進められた実写版と違いこちらは原作に可能な限り近づけ、しかもいい意味でアレンジが加えられているとみてよさそうです。DVDも5月に発売されるらしいので今度帰省したら復活編とあわせてDVDを購入して楽しみたいと思っています(^^)

個人的に実写版も興味がないわけではないのですが一番無視してはいけなかったガミラスの扱いが原作を大きくかけ離れたただ単なるエイリアンになってしまった点であまり見たいと思えなくなってしまったのが残念でした。何故かというと原作宇宙戦艦ヤマトには原作者である松本零士さんの戦争に対するメッセージが数多く込められていてその大切なメッセージそのものを無視する形になってしまったのが実写版の大きな失敗ではないかと思っています。それさえなかったらキャスティングやCGなど見るべきものは多かったのですが・・・

今回の2199に関してもちょっと私が恐れているのは冒頭シーンの最後にゆきかぜが敵艦隊に突撃するシーンでゆきかぜ乗員が全員で軍歌(歌詞から考えて地球連邦軍士官学校の校歌かも)を歌いながら敵艦隊に特攻を仕掛けるシーンがなんとなく戦争賛美につながりそうな点がちょっと気がかりです。

松本零士さんがヤマト初登場のシーンで行進曲『軍艦』を流すのを阻止するためにレコードを隠し、その上で「宇宙戦艦ヤマトは戦争賛美アニメではない!」とコメントした話は有名です。それにご本人は実際戦時中に自らがB-29の爆撃に遭遇したことなどから戦後も一貫して遺族感情や民族、歴史認識問題など戦争にかかわることに関して非常に気を遣っていたため初代の宇宙戦艦ヤマトにはその配慮があちこちに感じられます。

なにより『ガミラスも人間である』という基本スタンス、捕虜となったガミラスパイロットのシーンや続編におけるデスラーの立ち居振る舞いなどから「軍事力よりも和平による解決をめざしてほしい」「戦っている相手も同じ人間だ」というメッセージが私に与えた影響というものは少なくはないと思います。

ヤマト復活編ではそれが継承されており、エトス軍をはじめとする人間としての誇りを持った敵に加え「真の敵は別に存在する」(個人的な解釈ですが、黒幕:メッツラー=軍人や民間人のように自らの意志に関係なく戦う末端ではなく身勝手な理由で無実の人間を死地に追いやるお偉いさん)という流れなどを考えるとスタッフとして参加していなくとも初代ヤマトの血は受け継がれているものと思います。実際メッツラーの描写は「無辜の市民や末端の軍人を言葉巧みに焚き付けて自分だけの都合で戦争を代行させる」「自分は安全な位置にいて必要あれば仲間も平気で殺す」「本当に戦争したがっているのは一部の利益を得る特権階級だけ」という戦争に共通のテーマを演出する人物であることを考えると復活編のシナリオは見事としかいえません。「敵を憎んで人を憎まず」という点でも共通します。

今回のヤマト2199に関しては(個人的にああいう「熱い」シーンはすきなのですが)時勢が時勢だけに戦争賛美につながりかねないシーンがあることは少々気がかりです。原作では「地球のことをよろしくお願いします」の直後に無言で敵艦隊に突撃し、最後に敬礼を残して轟沈するという中立(そして現実の戦闘)に近い描写がされていたのですんなり受け入れることができましたが・・・ それに実際、私の祖父が無くなったときもお葬式に来てくださった師範学校同期の方々が祖父の遺影の前で当時の寮歌を歌う場面があり、「歌」というものの強さは私自身もよく知っていますので一概に否定することはできませんが・・・

尚、ゆきかぜの最期に関して実は初代ヤマトより2199の方が圧倒的に理にかなっている描写がなされています。見ていただけると分かりますが初代ヤマトでは他の同型艦が1~3発のフェーザー砲で爆沈しているのに対し、ゆきかぜは推定100発以上食らって滅多打ち(しかも何発かは艦橋周辺に直撃)になっているのに平然とミサイルを撃ち続けています。それに対し2199は他の艦と同じく一撃で爆沈しているので理にかなっています。私が知る限りですがこの撃沈の仕方はPS用ソフト「宇宙戦艦ヤマト 遥かなる星イスカンダル」の冒頭ムービーですでに実装されていて、しかもそのシーンの展開が似ているためおそらくそこからの逆輸入だと思われます。

原作のリニューアルはいろいろと批判がつき物ですが(私も実際帰国してDVDを買ってみるまでは分かりませんが)PVを見る限りではこれはかなり期待していい作品になると思います。帰国する前にDVDを通販で購入して帰ったら直ぐ見られるように準備しておきたいと思います。

近々ポケモンの新作が発表されるという噂があったりするし、私もヴィクトリア大学のポケモンクラブに入ったり、また今週ブラックでNとゲーチスを突破してすべてのポケモンがやっと使用可能となったのでここで思ったことが・・・

はたしてポケモン(ゲームとして)の究極の形とは?

という命題です。

つまり、ポケモンというゲームの完成形として一つの作品をリリースするとしたらどのようなものになるのかというのは前々から気になっていることです。

そこで、私が考え付く限り究極と呼べる「ポケモン」とは何かをちょっと考えてみました。

 

1.育成・バトル・システム面

・基本的なシステムはBW継承。

・たぶん名前は「レインボー」&「プリズム」か「コスモス」&「ケイオス」

・新ポケモンとしてブイズに欠けているほかのタイプ全部、及び一部のポケモンの進化系を10~20種類ほど追加。

・完全な新規追加ポケモンは控え、オリジナルの伝説3種類程度。

・これまでに存在するすべてのバトルシステムが使える(シングル、ダブル、トリプル、ローテーション)

・それに加えて6対6戦(3人前衛、3人後衛)も可能に。

・バトルに出せず、移動中以外使えないないものの控えとしてもう2匹装備可能(移動用など)

・HGSSの連れ歩きシステムの復活。

・シンオウ地方に行くと地下通路にもいける。

・DSの下画面はPtのポケギア、デフォルトだとBWのC-GEARだが歩数計などあらゆるものに変更可能。

・BPはすべてのバトル施設で共通。

・コインもすべてのゲームコーナーで共通。

2.ストーリー面

・主人公のカスタマイズが高い自由度で可能(歴代主人公の衣装やモブトレーナーの衣装などを選択可能、肩書きも多数の中から選択可能)

・時間軸はBWの1年後、スタート地点はポケモンすべての始まりだったマサラタウン。

・主人公のパートナーはN(手持ちはキュレム、ゼクロム、レシラムの3体)。

・最初に選べる御三家はヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネの3種類から選ぶ。

・もしくは主人公が道端かどこかでミュウorビクティニに出会ってそれが手持ちとなる。

・敵対組織はゲーチスによってギンガ団残党、ロケット団残党、プラズマ団残党を統合された新生プラズマ団。ゲーチスの目的はBWとほぼ同じ、やぶれた世界で仲間になったアカギが参謀としてゲーチスを補佐していて、さらにロケット団やプラズマ団、ギンガ団の幹部も勢ぞろいしている。

・一部アニメとクロスオーバーし、ムサシとコジロウも参戦しているが映画同様新生プラズマ団のあまりの横暴ぶりに途中から主人公達に協力する。

・またミュウツーとアルセウスもアニメ同様人間の言葉を理解でき、Nと協力関係にあってシナリオ上先々で共闘する。

・シナリオ上のラスボス戦はゲーチス&アカギVS主人公&Nのダブルバトル。この時点でNの手持ちはキュレム、ゼクロム、レシラム、ミュウツー、アルセウス、そして本作オリジナルの伝説。

・ただし、目的が違うためマグマ団とアクア団は今回味方となる。

・すべての地方にいける。地方間の行き来は電車、船や飛行機などを使える。また「そらをとぶ」でも移動可能。

・そのためすべての地方のジムを制覇できる。

・歴代主人公全員と出会え、シナリオ上協力することがある。

・チャンピオンはHGSSのレッド。

・四天王はそれぞれの地方に存在し、全員倒すとチャンピオンに挑戦可能。

3.セキュリティ面など

・マジコンやPARなどで改造を行ったROMは他の改造を行ったROM以外とは交信不可能。

・GTSも無改造のもの以外利用不可能。

・そろそろブースターを救済してください(T T)

 

こんなところでしょうか?思いついたら追加するかも知れませんが(^^;)

そういえば、以前バトルフィールド2でアラビア軍(MEC)の兵士が衛生兵を呼ぶ声が「サカタハルミじゃん」に聞こえるという話を聞いたのですが、私の仕事場にサウジアラビア出身者も多いので聞いて見ました。

まず、そのアラビア語を英語に転写すると「Sakata ahad al rejal」となるそうです。

そして、これを日本語訳すると「一人の男がそこで黙っている」という意味になるそうで・・・

はっきりいうと、「まったく意味をなさない意味不明な言葉」だそうです(ーー;)
EA Gamesはけっこう外来の言葉にいい加減でちゃんと調べていないように見受けられるので、あらかた「a man was neutralized!(仲間が無力化された!)」あたりを無理やりアラビア語に訳したためおかしくなったってオチでしょうけど・・・

余談ですがこの言葉、Command & Conquer GeneralsでGLA(アル=カイーダベースのテロリスト勢力)のユニット「暴徒」も叫びます。何人かいるメンバーのうち一人がよく「ハルミさーーーん!」と叫んでいるので何かと思ったらどうもこれのようです。

現在富士五湖周辺で地震が多発しているためツイッター上でやたら「富士山が噴火するかもしれない」といわれていてあちこちでその手のツイートが回ってきます。

そして、私が先ほど見つけたツイートにこんな写真が掲載されたものがありました

http://twitpic.com/8d3fcf

 

ただ、静岡県民として生活してはや25年・・・まあ、そのうち4年間はカナダですが、それでも不自然さを感じたのでいろいろ見て回ってみたらなんとこの富士山そっくりの山、メキシコにある活火山「ポポカテペトル山」であると判明。

この山、特定の角度から見た場合静岡方面(田子の浦)から見た富士山に見た目がそっくりになるみたいです。

ちなみに・・・

Wikipediaに掲載されている富士山→http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:MtFuji_FujiCity.jpg

5年前に噴火したポポカテペトル山の写真→http://www.afpbb.com/article/disaster-accidents-crime/disaster/2320108/2417692

見ていただければ分かりますが・・・もちろん日照などの条件で色は変わりますし、輪郭がそっくりなのでぱっと見区別がつきません(汗)

しいて言えば向かって右側のすこし膨らんだところの位置が若干違う程度なので・・・

 

なのでもし富士山が煙を上げている画像をツイッターで見かけても狼狽しないで気象情報に耳を傾けてください。

それに富士山が煙を巻き上げているという画像があってもそのほとんどは雲です。不自然な動きをしていてもそれは山という障害物に気流が当たるので自然な動きをするほうが無理というものです。毎日富士山を見ている静岡県民と山梨県民なら絶対騙されるレベルのものではありません(汗)

それにしてもこのポポカテペトル山は驚きました。まさか峰のラインまでそっくりな山があるとは驚きました(汗)

 

ただ・・・これを意図的に探してきてアップしたということははじめから社会を混乱させる目的のツイートであることは明白ですね。あまり関心できることではないでしょう・・・このツイートで「富士山そっくりの山」にめぐり合えたというある意味嬉しい発見をしてしまったことは皮肉なこととしか・・・

あまりにも記事が長くなってきたので独立させました。

最終更新日:2012年5月27日

このゲームでは各町にいろいろな施設や人物がいますが、そのうちいくつかの建物は高い確率でアイテムをドロップすることがあります。また特定のキャラクター(ボス?)は100%何らかのアイテムを落とすのでそれをまとめてみました。現時点で私が確認した限りですし私は一つのエリアをマスターするまでそこで粘り続けるスタイルなのでゲーム進行は非常に遅いのですが(^^;)

ちなみにですが、アイテムが必要数揃っていないときは文句を言っていられないので手に入るものを片っ端から手に入れていくのが得策ですがアイテムが必要数揃っているときは出来うる限り高性能な兵器を狙うほうがいいでしょう。

普通にバトルしていれば銃ならコルト45口径(攻撃2、防御4)ステアーAUG(攻撃7、防御6)が大量にあるはずなのでそれらを上回る性能の銃器を優先してゲットしましょう。特にコルト45口径はLv85の時点で私は100挺近く保有しているので最低でも攻撃が3以上、防御が5以上の銃を優先してゲットしたほうが戦力強化の観点から考えると効率がいいです。

また近接武器はバトルで手に入るものがバタフライナイフ(攻防共に5)なのですがレベル85の時点でさえまだこれを上回る近接武器をハズレとしてドロップする相手がいないため近接武器はあきらめてリスペクトで購入可能なものをそろえておきましょう。

防具もなかなかめぼしいものを落とす相手がいないのでこちらもあきらめてリスペクトで購入可能なアイテム(費用対効果や攻撃力の高さから暗視スコープがおススメ)やバトルでドロップされるアイテムを集めておきましょう。

反面車両はいくらあっても足りないので車両をドロップする相手や建物があった場合積極的に狙っていきましょう。

 

凡例:土地の名前「キャラクターの名前」(EN消費エネルギー合計)おススメマーク(まれに脚注)

凡例アイテム:アイテムの名前(攻撃力、防御力、種類:アイテムの種類、出現率:出現頻度)

※:2012年1月26日にアイテムの欄にカテゴリー(種類)を追加しました。

※2012年2月25日アップデートからお店で手に入る互換アイテムも紹介していきます。ただし一部攻撃と防御が逆転した数字だったりその両方をあわせた数字だったりと完全な互換ではないこともあります。性能が近いアイテムを表記した場合「強化●●」「劣化●●」と表記します。また車両は互換アイテムを探すのが難しいので攻撃+防御の数値が近いものを選び出すことが多いです。特に攻撃1、防御9などステが離れている場合は・・・そのため劣化と強化が着いているものは値段が($1234?)となっています。ステータスが完全に同じ物には?がついていません(車両除)

※2012年3月14日アップデートで一部の町ではモブから稀にドロップされるアイテム一覧も付けておきます。基本的に気が向いたときや、有用なアイテムが手に入ってそれを探している過程で見つけた産物です。

 

参考数値「バトルで大量にドロップされるアイテム」

バトルで手に入るアイテムのうち群を抜いてたくさん手に入るアイテムを列記しておきます。基本的にこれよりも高性能なアイテムを探すようにすると戦力アップの効率が上がります。

  • 銃:コルト45口径(攻撃2、防御4、大量に手に入ります)
  • 銃:ステアーAUG(攻撃7、防御6)
  • 近接:バタフライナイフ(攻撃5、防御5、大量に手に入ります)
  • 近接:鉄釘バット(攻撃7、防御5)
  • 防具:陸軍ヘルメット(攻撃3、防御6)
  • 防具:レスラーマスク(攻撃4、防御7)

キャナル・ストリート「デイビス・ワトソン」(EN14)

    アイテム
  • ワルサーP99(攻撃1、防御1、種類:銃、出現率:100%)=互換:リボルバー($250)

一番最初にいける街だけにあまり強力なアイテムは所持していません。ただ始めたばかりで武器も満足に手に入らない段階で早く体制を整えるにはワルサーP99はお店で手に入るアイテムより強力なので必要です。通常のピストルが攻撃1、防御0なのでワルサーP99の方がはるかに有用です。ただ、見た限りワルサーしか落とさないようですので10個ほど手に入れたら後は次に移行したほうが無難かも。手下の人数分手に入れておけば足りると思います。

 

イーストサイド「ベニー・モレッティ」(EN96)

    アイテム
  • ベニーの45口径ピストル(攻撃2、防御0、種類:銃、出現率:高)=互換:ピストルX2($200)
  • イーストサイドショットガン?(攻撃4、防御2、出現率:不明)

イーストサイドショットガンをどこで入手したが覚えてませんが位置的にここかと・・・また確かめてみます。ちなみにベニーの45口径ピストルは本家45口径ピストル(コルト45口径)の完全劣化(攻撃2→攻撃2、防御4→防御0)。こいつ一体コルトにどんな改造を施して劣化させたんだ?とはいえこいつにたかる位なら倍のエネルギーを使うもののミッキーを攻撃したほうがはるかに効率がいいかも。

ウォーターフロント「エージェント・ストーン」(EN156)

    アイテム
  • フェデラルトレンチコート(攻撃0、防御2、、種類:防具、出現率:極高)=互換:トレンチコート($75)
  • FBIピストル(攻撃3、防御0、種類:銃、出現率:低)=互換:ピストルX3($300)
  • FBI FA-MAS(攻撃4、防御3、種類:銃、出現率:極低)=互換:AK-47($2700)

このフェデラルトレンチコートは防御の足しになるので持っていても損は無いもののやはりちょっと性能不足は否めない。FBIピストルも攻撃力が高いだけであれば足しにはなる程度、FA-MASが出るまで粘るにしてもハズレがあまり有用ではないのでそんなことに時間とエネルギーを割きたくない(汗)

小イタリア「デブのミッキー」(EN180)

    アイテム
  • ミッキーのハンマー(攻撃2、防御1、種類:近接、出現率:高)=互換:バール($300)
  • 油まみれのトレンチコート(攻撃1、防御2、種類:防具、出現率:中)=互換:目出し帽($200)
  • ミッキーのパニッシャー(攻撃4、防御4、種類:銃、出現率:極低)=互換:AK-47+($4000)

こいつはハズレを引いてもまずまず有用で、攻防どちらにも使える防具と武器をくれるため比較的襲撃していて損をしない相手。小イタリアを制覇したらしばらくこいつにたかってアイテムをもらっておこう、消費エネルギーを見ると分かるがエージェント・ストーンでFA-MASを粘るよりこいつの方が効率が良い。パニッシャーが出れば大当たり。

エリス島「マック・サベージ」(EN260)おススメ

    アイテム
  • サベージナイフ(攻撃3、防御0、種類:近接、出現率:高)=互換:バール($300)
  • 自爆テロジャケット(攻撃3、防御2、種類:防具、出現率:中)=互換:劣化装甲グローブ($1500?)
  • サベージロケットランチャー(攻撃5、防御3、種類:銃、出現率:低)=互換:強化UZI($5000?)

サベージナイフは防御に使えないため半ばハズレではあるが攻撃時には強い味方となる。ねらい目はまずまず出やすい自爆テロジャケット、防具なのに攻撃力も高いため無料アイテムの割にはなかなか使える。更にごくたまに出現するサベージロケットランチャー。攻防共になかなか使える兵器です。特に攻撃力3アイテムが確定で出るため攻撃力不足を感じたらここでしばらくサベージにたかるのも手かもしれません。

シヴィル・センター「警察署長ダマト」(EN372)

    アイテム
  • 強化型トンファーバトン(攻撃1、防御3、種類:近接、出現率:高)=互換:劣化スティレット($600)
  • ダマトのセミオート拳銃(攻撃3、防御5、種類:銃、出現率:低)=互換:強化AK-47($3500?)

なぜか強化型トンファーバトン(攻撃1、防御3)という消費エネルギーの割にたいしたことがないアイテムしか落とさない。いままで5回試したがちょっとこいつは・・・あまりにも効率が悪いのでマスターしてからとっととエンパイア・スクエアに移動してしまいました。ただ、それでも防御3は無視できないレベルだし攻撃力もあるので防御力不足を感じたらお金を集めるついでに狙ってもいいかもしれません。ちなみにですが市長がごく稀にマイクロSMG(スコーピオンVz61)を落とします、攻撃1、防御3と防御向きの銃なのでこの時点ならあっても損はしません。

>追記:その後気になって調べに戻りました。その際ダマトのセミオート拳銃(たぶんデザートイーグル)が出てきたのでアップデートしますがもしこの拳銃が出ればこの地点にしては結構優秀です。トンファーバトンも防御力だけ見れば決して産廃ではないのでちょっと粘ってみるのもいいかも知れません。

エンパイア・スクエア「ビッグ・タイム・レニ」(EN450)

    アイテム
  • 巨大メリケンザック(攻撃2、防御2、種類:近接、出現率:超高)=互換:劣化メリケンザック($400?)
  • レニのベレー帽(攻撃2、防御4、種類:防具、出現率:低)=互換:強化ミリタリーゴーグル($900?)
  • レニの小さなお友達(攻撃5、防御4、種類:銃、出現率:低)=互換:UZI($6700)

巨大メリケンザックは攻撃も防御も2とバランスはいいですが普通のメリケンザック($540)よりでかいのに弱い(攻撃が1少ない)という謎仕様。運よくトミーガンが出ればいいもののそれでさえ通常のトミーガンの劣化・・・なのだが実はこのレニ仕様のトミーガンはお店で売っている他の銃に比べれば比較的高性能(ほぼ同位機種であるUZIは$6700)なので狙っておいても損はなさそうです。ベレー帽の防御4と攻撃2も地味に魅力的。ちなみにこのエリアにある「イタリアンカフェ」ではかなり高い確率(15%くらい?)で「バン」という車両(攻撃1、防御2)をドロップします。たしかに$6000で入手可能なバイク(攻撃2、防御2)より性能は低いですが車は費用対効果が悪いアイテムでありなるべく買いたくないのでここで粘って数をそろえるのも手かもしれません。尚、レニの偽者に3回攻撃しないと撃退できない「シーン・コンティ」という男もいますが彼はなかなかアイテムを落としません、たかるだけ時間とエネルギーの無駄なのでご注意を。また「マット・リー」というキャラはたまにバタフライナイフ(攻撃防御共に5)をドロップします。ピックポケット(スリ)でナイフが手に入る=常にナイフ携帯なんてこいつ危険人物じゃぁ・・・(汗) まあ街中にショットガンやらマシンピストルやらをわんさか持っていくプレイヤーも人のこと言えた義理ではないですが・・・

ドック「スミス船長」(EN564)

    アイテム
  • 船長の古い拳銃(攻撃2、防御3、種類:銃、出現率:高)=互換:強化マシンピストル($1300?)
  • 港湾警備隊ジャケット(攻撃1、防御6、種類:防具、出現率:低)=互換:劣化ガスマスク($3700?)
  • 港湾警備隊車両(攻撃1、防御9、種類:車両、出現率:低)=互換:カワサキバイク($95000)

10回以上に渡ってためして見たところ拳銃がコモン、ジャケットと車両がレアのようです。装備品のほとんどは防御よりのステータスを持ったもののため防御力が足りないと思ったらここで粘ってもいいかもしれませんが、消費エネルギーがあまりに多すぎるためちょっと効率が悪いかもしれません。ただ、防御力が9もある車両をドロップするため防御力の底上げにはかなり有効です。ハズレ(?)の拳銃でさえ攻撃2、防御3と防御力は高いので多少ここで粘っても損はなさそうです。

ちなみにこのエリア以降、船長に限らずやたら複数回攻撃しないと収入を得られない建物が多いため骨が折れます。

ソーホー「竹中敏郎」(EN756)

    アイテム
  • ヤクザ・カタナ(攻撃2、防御3、種類:近接、出現率:高)=互換:スティレット($800)
  • 敏郎の暗殺用ライフル(攻撃4、防御3、種類:銃、出現率:低)=互換:AK-47($2700)
  • 敏郎の死のグローブ(攻撃5、防御6、種類:防具、出現率:低)=互換:強化防刃ベスト($9300?)

漢字は適当です(汗)どうも設定ではヤクザのボスのようですがニューヨークにヤクザが進出したという話はあまり聞きませんが・・・ただそれよりひどいのはドロップアイテム、どうみても西洋形式のナイフの名前は「ヤクザ・カタナ」というもはや意味不明な次元のアイテム。まあ、洋ゲーにはロボットに変身する戦闘機や鬼の顔をした巨大なロボットなんかが出てくるものもあるためまだこの辺の考証不足は許せるのですが一番ひどいのはドックで盗めるアイテムであるスコップと性能が全く同じことです(汗)12.7X99BMG弾を3発耐えた実績を持つ「カタナ」をなめてるだろお前ら(--;)あたりでも攻撃4の銃とちょっと力不足です。ちょっとここは効率が悪いようです。超レアのグローブが出ればかなり強力ですがわざわざそれを狙うために足しげく通うのもエネルギーの無駄なのでリバティ・パークに行ってフロリア嬢と戦ったほうがお得です。

尚、ここにあるブティックを襲撃すると「モーターサイクル・ジャケット」(攻撃、防御共に2)をやや高い確率でドロップします。安全靴($250)と同性能なのであまり有用ではありませんがあっても損はしません。

リバティー・パーク「フロリア・リッチ」(EN840)おススメ

    アイテム
  • エンパイアナイフ(攻撃3、防御3、種類:近接、出現率:高)=互換:ストリートナイフ($1500)
  • パパのアサルトライフル(攻撃5、防御3、種類:銃、出現率:低)=互換:劣化UZI($6000)
  • パパのSUV(攻撃3、防御9、種類:車両、出現率:低)=互換:強化タウンカー($18000?)

このあたりからアイテムよりもキャラクターが落とすお金の方が莫大になってきます。フロリア嬢は平均$4000は落とすため攻撃回数に比較して多少稼ぎがよくなってきます。更にレアでドロップするアサルトライフルとSUVが比較的高性能なのでここは粘ってみる価値がありそうです。特に車をドロップするのはかなりありがたい上にスミス船長の港湾警備隊車両の完全上位互換なので下手なところで車をそろえるよりもはるかにお得です。ハズレのナイフでさえもブラスナックルやスティレットより高性能でドロップアイテムのバタフライナイフの補完用に粘ってみてもいいかもしれません。

ちなみに動物園を襲撃すると結構高い確率で金属バット(攻撃3、防御3)をドロップします。他にもグリーンベレーをドロップする人もいるのでこのエリアからちょっとずつ稼ぎがよくなってきます。

 

ウェストサイド「パパ・スピロス」(EN1072)

    アイテム
  • リッチレザーグローブ(攻撃1、防御5、種類:防具、出現率:高)=互換:強化ミリタリーゴーグル($1000)
  • スピロス一家のピストル(攻撃4、防御5、種類:銃、出現率:低)=互換:UZI($6700)
  • ダイアモンド印のライフル(攻撃6、防御6、種類:銃、出現率:低)=互換:強化コンバットショットガン($30000)

ウェストサイドだがシャーク団(臭い)だのジェット団だのはいません。その代わりに私達が席巻しましょう。ただ、ここのボスであるパパ・スピロスは防御力の高いアイテムを落とす(防御力5確定)ので防御力がほしいときはいいかもしれませんが攻撃性能ではあまり有力ではありません。フロリア嬢に比べればハズレでも防御力5確定なので安定はしていますがレアアイテムの性能が(バランスが取れているとはいえ)どうしても無料で手に入る車両である「パパのSUV」に比べると劣るので・・・

ちなみにShevというナイフをドロップする建物(茶色いアパートのうち画面の左上にあるやつ)がありますがこのナイフの性能は攻撃防御共に4で、超高性能ではないですしバトルで山のように手に入るバタフライナイフ(攻撃防御共に5)より低性能ですがもし何らかの理由でバトルが苦手だったりして手に入らない場合ここで粘って10個ほどためておくのも手かもしれません。

海岸線「オットー・ぺニング」(EN1160)おススメ

    アイテム
  • カジノセキュリティショットガン(攻撃2、防御5、種類:銃、出現率:高)=互換:AK-47($2700)
  • ピットボスジャケット(攻撃2、防御7、種類:防具、出現率:低)=互換:強化ガスマスク($4500?)
  • オットーのルーレットガン(攻撃7、防御6、種類:銃、出現率:低)=互換:強化アサルトライフル($40000)

このエリアで入手可能なドロップアイテムから実戦に耐えられるレベルに突入します。防御力5のショットガンに加えガトリングガンの攻撃力、防御力ともにドロップアイテムにしては高めなので武器の頭数を合わせるならここがおススメできます。攻撃力強化には若干力不足ですがドロップアイテムとして山のように手に入るコルト45より防御力が高いため仮にハズレでも防御力は確定で上昇します。運よくあたりが出れば攻撃7、防御6のガトリングガンなので粘ってみる価値はあるでしょう。オットーは経験値もお金もたくさん落とすのでここで粘っても損はしません。

ミッドタウン「ドン・リッチ」(EN1404)

    アイテム
  • ドンの黄金銃(攻撃4、防御3、種類:銃、出現率:高)=互換:AK-47($2700)
  • リッチコンバータブル(攻撃6、防御4、種類:車両、出現率:中)=互換:マスタング(R125)
  • リッチ黄金ショットガン(攻撃8、防御6、種類:銃、出現率:低)=互換:劣化黄金マグナム($62000?)

このエリアでは一部の建造物からでさえ$4000近い収入を得られるため、ENが多く必要とはいえ仕事によって手に入る金額が増えてきます。ドロップアイテムを落とすドン・リッチは名前から考えてリバティパークにいるフロリア嬢の父親でしょうか?ハズレの黄金銃は攻撃力4、防御力3とバランスがいいとはいえセキュリティショットガンのように何かに特化しているわけではないのでそんなに大量に手に入ってもありがたいという代物ではないですね。特にこのレベルになってくるとどちらかが5、もしくは両方4くらいでないと太刀打ちできません。・・・とはいえ、性能的に絶対的に力不足ではないですし、特にあたりの二種類が非常に強力なのがありがたいところです。まず結構高い確率で車両(リッチコンバータブル)をドロップします。フロリア嬢が落とすパパのSUVよりも防御力は低いですが攻撃力が高く、バランスが取れた性能なのであっても損しないレベルです。実際R125で手に入るマスタングと同程度の性能なのでこの時点ではやや力不足かもしれませんがそれでも、絶対的に数が不足しがちな車両で、しかもお店で売っているものと肩を並べる性能となれば決して文句を言えるレベルではありません。大当たりのショットガンもオットーのルーレットガンの上位互換(攻撃力わずか1の差ですが)なので悪い話ではありません。ただハズレを引いた場合の戦力強化の具合が次のユーリ・プロコロフに比べてあまりよろしくないこととエネルギーの差がわずかに81なのでここで粘るよりもユーリにたかった方が効率がよさそうです。

尚、ここにあるダイナー(Diner)を攻撃すると稀にM11A1をドロップします。攻撃5、防御6とドンの黄金銃より強いですのでこのダイナーは襲い甲斐のある相手です。また、ここのピザ屋を襲撃するとたまに金属バットを落とします。攻撃3、防御3なので粘って入手するほどのものでもないですが一応・・・ただピザ屋の消費エネルギーは96、対するダイナーは105、ほぼ同じエネルギーでより強力なアイテムをドロップするのでダイナーの方がおススメです。

芸術家街「ユーリ・プロコロフ」(EN1485)かなりおススメ

    アイテム
  • エンフォーサー44マグナム(攻撃6、防御5、種類:銃、出現率:高)=互換:強化Cショットガン($28000)
  • ロシアンパフォーマンスバイク(攻撃3、防御2、種類:車両、出現率:高)=互換:ハッチバック($10000)
  • シベリアハンティングクロスボゥ(攻撃7、防御8、種類:銃、出現率:中)=互換:黄金マグナム($70000)

ボスの名前と落とすアイテムの名前からロシア人かロシア系移民のようです。今回はちょっと特殊なドロップレートで、コモンアイテムが二つありますがどちらも結構強力です。エンフォーサー44マグナムも量産が可能という事を考えると決して悪い性能の兵器ではないですし、実際お店で売っているアイテムと比べるとアサルトライフル(1挺$36000)とほぼ同性能です。また、もうひとつのコモンアイテムとしてバイクをドロップします。今までの街のボスがハズレを落とした場合ほとんど戦力強化につながらなかったのに対し、車両は不足しがちでいくらあっても足りないほどなのでこれはややお得かもしれません。アイテムの防御力と攻撃力も高い次元で両立しているためここで粘ってアイテムを稼ぐだけの価値はあるでしょう。ちなみにクラブ街のモロニクや魚市場のナット、それにジャンクヤードのジョーよりもアイテムの質がいいのでユーリでしばらく粘ったほうが効率がいいです。あたりで手に入る武器の質は他のメンバーに及びませんがそれでも十分です。

 

魚市場「ナット・キニー」(EN1720)おススメ(脚注)

    アイテム
  • 毒塗りナイフ(攻撃4、防御4、種類:近接、出現率:高)=互換:劣化トンファー($5000?)
  • 自警団ロケットランチャー(攻撃7、防御4、種類:銃、出現率:中)=互換:劣化アサルトライフル($32000?)
  • ナットのボマーベスト(攻撃7、防御9、種類:防具、出現率:低)=互換:防弾ベスト($80000?)

ボスの落とすアイテムはナイフ、防具と不足しがちなアイテムを落としてくれるのでありがたいようにも思えますが・・・実はナイフはバトルで山ほど手に入るバタフライナイフの完全劣化(攻撃防御共に-1)なので粘って大量生産する価値があるかどうかは微妙です。また出現率がまずまず高いロケットランチャーもユーリの落とすエンフォーサー44マグナムとほとんど性能が変わらないため正直言ってコイツは効率が悪いです。消費エネルギーもユーリより350近く多いため正直こいつはハズレもいいところです。

尚、ここの本領はナット・キニーではなく人物や建物が落とすドロップアイテムのほうです。確認した限りですが右の2回攻撃しないといけないマグロ漁船からは「SWATピストル(攻撃4、防御8、銃)」4回攻撃しないといけないエビ釣り船からは「GMCユーコン(攻撃3、防御6、車両)」「缶詰工場」からは「ミートマレット(攻撃4、防御5、近接)」、ロブスターボートからは「M249 SAW(攻撃4、防御7、銃)」誰からのドロップかは忘れましたが他にも「ケミカルスーツ?(攻撃2、防御8、防具)」や「PP-19サブマシンガン(攻撃4、防御7、銃)」などもドロップされます。特にGMCユーコンは無料でドロップされる車両としてはなかなか高性能なので狙ってみる価値はあります。仕事で得られる資金も悪くは無いためココではナットではなくエビ釣り船を中心に攻撃するとよさそうです。経験値もかなりくれるのでレベルアップも早くなります(ただしレベルの上げすぎには注意。まわりのマフィアが強くなりすぎます)

クラブ街「ジョニー・モロニク」(EN1840)

    アイテム
  • モロニクのウージー(攻撃5、防御4、種類:銃、出現率:高)=互換:UZI($6700)
  • パンクロックチェーンガン(攻撃6、防御6、種類:銃、出現率:低)=互換:アサルトライフル($36000?)

はっきり言って、こいつは最悪の大ハズレです。銃はいくらでも手に入るため銃ばかり大量に手に入ってもはっきり言って無駄ですし、ハズレで手に入るモロニクのウージーは2つもレベルが下のユーリでハズレとして手に入るエンフォーサー44マグナムの完全劣化(攻撃防御共に-1)という意味不明なアイテムですし、やっと出現した当たりと思われるパンクロックチェーンガンでさえもユーリのシベリアハンティングクロスボゥの劣化、そしてあろう事に4つもレベルがしたのぺニングがあたりでドロップするルーレットガンにさえ劣る性能(攻撃-1)とはっきり言って、こいつに労力を割くのは完全に時間の無駄です。

ちなみに、モロニクは役立たずですが建造物からのドロップアイテムはまずまず優秀で、マップのほぼ中央にあるTenementという建物がやたらとPP-19SMG(攻撃4、防御7)をドロップします。あくまで個人の感想ですが普通にミッションをこなしているだけで3挺も手に入ったので出現率は20%前後でしょうか?この時点なら大量にあると思われるコルト45口径(攻撃2、防御4)を代替する目的でもあっても損はしません。更にパンククラブ(Punk Club)からは溶接機(攻撃8、防御6)が入手できます。こちらも出現率は高めでPP-19SMGとほぼ同等の性能で攻撃寄りのステータスを持っています。更にディック・ウィックドという男(緑のつんつん頭)からはHK MP5(攻撃防御共に6)がドロップされるときがあります。またRed Cascadeという車からは装甲トラック(攻撃2、防御5)かGMCユーコン(攻撃3、防御6)がまれにドロップされます。車両なのでいくらあっても損はしません。

サウスエンドプロジェクト「ビギー・ウィリス」(EN2050)

    アイテム
  • ウィリスのウージー(攻撃5、防御4、種類:銃、出現率:高)=互換:UZI($6700)
  • ウィリスのソードオフショットガン(攻撃10、防御8、種類:銃、出現率:低)=互換:マシンガン($270000?)

今のところモロニクと同じで、武器の性能まで同じです。こいつにたかるくらいならユーリで粘ったほうが効率がいいです。あたりのショットガンはかなり優秀なんですがね(汗) 余談ですがモロニクとビギーが落とすUZIはお店で売っているUZIの防御と攻撃の数値を逆にしたものです。

建造物からのドロップアイテムは分かっている限り質屋(Pawn Shop)からミート・マレット(攻撃4、防御5、種類:近接)が、ヴァイパー・リーという人物からはタクシーキャブ(攻撃防御共に2、種類:車両)がドロップされます。ミート・マレットはバタフライナイフの劣化ですが性能としては絶対的に力不足ではないのであっても損はしないレベルです。またタクシーキャブは出現率が低いとはいえユーリで粘るよりは頻繁に落とすので多少性能が少なくていいのであればこいつにたかるのも手です。とはいえ次のジャンクヤードで強力な車両が複数手に入るのでここでリーにたかるよりも次のマッスルカーでローライダーを量産したほうが効率はよさそうです。

 

ジャンクヤード「スクラップマスター・ジョー」(EN2376)

    アイテム(スクラップマスター・ジョー)
  • シャープネルガン(攻撃4、防御6、種類:銃、出現率:高)=互換:コンバットショットガン($15000)
  • ガラクタ屋の手袋(攻撃4、防御9、種類:防具、出現率:中)=互換:強化SWATヘルメット($24000?)
  • カー・クラッシャー(攻撃12、防御7、種類:銃、出現率:低)=互換:やや劣化セミオート狙撃銃($320000?)

防具の性能はまずまず優秀ですがやはりハズレアイテムの性能はユーリのドロップするエンフォーサー44マグナムに比べるとやや見劣りします。防御は高いのであって損するものではないですが(汗)ただし、あたりである手袋とカー・クラッシャーはかなり強力ですし、シャープネルガンも見劣りするとはいえ防御は高いので絶対的に損ではありません。おススメとはいえませんが最低でもナット、ジョニー、ウィリスよりは安心して攻撃できます。 ちなみにシャープネルショットガンは見た目はお店で買えるコンバットショットガンと同じで攻撃と防御の数値が入れ替わったものです。

ちなみにですが、スクラップマスター・ジョーからのドロップアイテムもまずまず高性能ですが、この町は強力な車両をドロップするキャラクターか建物があったため現在しらみつぶしに建造物を探していて、その過程でかなりの建造物からのドロップアイテムを確認したのでそちらもまとめておきました。特に防御力が2桁を越える銃がドロップされるのはかなり珍しいのでDP機関砲や錆びたM4A1はおススメできます。ちなみにですが、検証して表にしてみたら分かりましたが、一部消費エネルギーやドロップ率の割に割に合わない兵器も存在します。また、全体的にドロップ率は10%前後である可能性があります。ちなみに記載の無い建物や人物(赤いデプリボックス、電磁石クレーン、工場、ピックアップトラック、タイタン、ザ・ケミスト、ハンニバル・クック)からはアイテムがドロップされませんのでご注意ください。特に電磁石クレーンは車つぶし機を攻撃中連続タップすると間違って選択してしまうことがあるのでご注意を。 あと、どれか分からないと困るので消費エネルギーも(EN123)として併記しておきます。あと、建造物や人物からのドロップにもレアとコモンがあるらしく、性能に関係なく(ガラクタなのにレア扱いだったりするときも・・・)ドロップしやすい建物とそうでない建物が存在します。黄色で表記されているのはある程度頻繁にドロップされるアイテムですがオレンジ色で表記されているドロップは中々ドロップされないアイテムです。レアアイテムなんでしょうかそれとも私が単に運が悪いだけなんでしょうか?(汗) 消費エネルギーなどの兼ね合いからローライダーがドロップされやすく、10回攻撃すれば1回くらいはドロップしてくれるため車を集めるならここがおススメできます。

    アイテム(建造物・モブからのドロップアイテム)
  • マッスルカー(EN64):ローライダー(車両、攻撃6、防御6)おススメ
  • トラベラー(EN102): バタフライナイフ(近接、攻撃5、防御5)
  • つぶれた車(EN87):カービン(銃、攻撃4、防御6)
  • 壊れた車(EN48):装甲トラック(車両、攻撃2、防御5)
  • ぺしゃんこの車(EN72): 悪魔のタクシー(車両、攻撃6、防御5)おススメ
  • オレンジスクラップボックス(EN96):SMG K01(銃、攻撃4、防御5)
  • 灰色スクラップボックス(EN60): SWATピストル(銃、攻撃4、防御8)
  • 青スクラップボックス(EN57):錆びたM4A1(銃、攻撃7、防御11)おススメ
  • 青いデプリボックス(EN200x4):GMCユーコン(車両、攻撃3、防御6)
  • さびたデプリボックス(EN210x4):溶接機(銃、攻撃8、防御6)
  • 圧力プレス機(EN175x3):鉄釘バット(近接、攻撃7、防御5)
  • 車つぶし機(EN188x4):ホットボックスバン(車両、攻撃7、防御7)おススメ
  • オフィス(EN156x2):MAC10(銃、攻撃4、防御4)
  • 卸売り倉庫(EN90):M-14狙撃銃(銃、攻撃9、防御7)
  • 倉庫(EN110):ブローニングA5ショットガン(銃、攻撃5、防御4)
  • 製鉄所(EN136x3):DP機関砲(銃、攻撃5、防御10)おススメ
  • “ヤバイ機械”のクック(EN168x5):SCAR(銃、攻撃7、防御7)

自動車街「ブルーノ・ジェノバ」(EN2475)

    アイテム
  • ブルーノのレザーコート(攻撃2、防御8、種類:防具、出現率:高)=互換:強化ライオットヘルメット($9000?)
  • ブルーノの高級クーペ(攻撃6、防御6、種類:車両、出現率:低)=互換:強化タウンカー($200000?)

ドロップ率が低いためまだレアアイテムを入手していませんが見たところ防御力強化という点ではバトルでドロップされるアイテムより圧倒的に効率がいいためまずまずおススメできる場所です。見たところあたりは車両です。これも不足しがちなので出てくれればありがたいものです。レアアイテムの性能如何でさらに評価は変わるのでまだ検証が必要そうですが・・・

 

電気街(サーキットストリート)「ジュニア・ジェノバ」(EN:2832)

    アイテム
  • ジェノバ・ハンドキャノン(攻撃6、防御5、種類:銃、出現率:高)=互換:強化コンバットショットガン($40000?)
  • ジュニアのケブラースーツ(攻撃3、防御12、種類:防具、出現率:中)=互換:強化ライオットシールド($60000?)
  • ジュニアのブタBBQセット(攻撃15、防御6、種類:銃、出現率:低)=互換:グレネードランチャー($450000)

もしかして車両大量獲得のチャンス?サーキットはサーキットでも電子回路という意味で車は無関係でした(汗)

ブルーノに比べてハンドキャノンは攻撃力はまずまず高いですが防御力に特化した防具を落とすという点ではブルーノの方が若干使えます。もちろんハンドキャノンの攻撃力もこのレベルなら及第点レベルですし、あたりのアイテム二つの性能が非常に優秀なのでお好みで。ちなみにレアアイテムのネーミング(Junior’s Pig Roaster=直訳すると、ジュニアのブタ焼き機)が秀逸。上のアイテム一覧ではちょっと意訳しました(^^;)

 

シーサイド「ドン・ジェノバ」(EN:2940)

    アイテム
  • コンシールドベスト(攻撃4、防御7、種類:防具、出現率:高)=互換:強化防刃ベスト($12000?)

現在まだ検証中です。はずれの防具は攻撃力と防御力のバランスこそ取れていますがどちらかに特化しているわけではないので考え方によってはジャンクヤードのレザーコートの方がいいかもしれません(汗)それはそうとここの3つのエリアはジェノバファミリーによって牛耳られているんでしょうか?3つ連続でジェノバさんがボスなのですが(汗)

 

レストラン街(未検証)

ロシア街(未検証)

墓地(未検証)名前からして嫌な予感しかしない・・・

商業地区(未検証)

ペッカーハイツ(未検証)

ブロードウェイ(未検証)

マウンテンパーク(未検証)

ボードウォーク(未検証)

ヒルクレスト(未検証)

チャイナプロジェクト(未検証)

帝国大学(未検証)

山の手(未検証)←意訳です。直訳すると「高待遇地区」なので

第13埠頭(未検証)

帝国空港(未検証)

フェアビュー(未検証)

小サン=ファン(未検証)

下水処理場(未検証)名前からして嫌な予感しかしない・・・

マーケットプラザ(未検証)

帝国中央駅(未検証)

陸軍基地(未検証)名前から判断して大量の銃器が手に入りそうな予感が・・・

ノースサイド(未検証)

展望の丘(未検証)

地方行政地区(未検証)

先ほどツイッターでひょんなことから自然現象の破壊力を核兵器の威力に換算して計算してとんでもないことに気づきました。

ちなみにですが、熱量(ジュール)で計算したものを広島型原爆に換算し、それを更にトン単位で計算しなおしているためおそらく完全にイコールで当てはまるとは思いません。また、瞬間のエネルギー放出量(核爆弾や隕石の直撃など)ではなく連続したエネルギー放出量(台風、火山など)ではエネルギーが分散して放出されるため数値上原爆100発分でも実際それだけの被害が出ることもありません。

また私の専攻は「東アジア文化論」であり、理系ではありません。完全な素人がいわゆる暇つぶしで行った計算です。あくまで参考程度で過度に信頼しないでください(汗)

まあ・・・暇つぶしのつもりが3時間以上消費してしまいましたが・・・(汗)

 

ちなみに広島型原子爆弾リトルボーイは1発15ktの破壊力を有していますが・・・

長崎に投下されたファットマン「広島型原爆1.3発分」(20Kt)

人類史上最強の核爆弾ツァーリボンバ「広島型原爆3300発分」(50Mt)

を基準として考えて見ます。この時点で十分すぎるほど桁外れな破壊力なのは分かるのですが・・・実は自然界にはこれを上回る破壊力をもつ自然現象がごろごろ転がっています。

1年に2、3個降ってくる計算の平均サイズの隕石=「広島型原爆1発分」(10~20Kt)

ツングースカ大爆発(彗星の衝突)=「広島型原爆666発分」(10Mt)

東日本大震災やインド洋大地震クラスの大津波=「広島型原爆2万3000発分」(345Gt)

山一つがつぶれるほどの大規模な火山の噴火=「広島型原爆2万7000発分」(405Gt)

台風=正確な数字は不明ですが「広島型原爆10万発分」(1500Gt)

地震=東日本大震災のエネルギー量は「広島型原爆31万6700発分」(4750Gt)

恐竜を滅ぼした隕石=「広島型原爆10億発分」(15Tt)

太陽フレア=「広島型原爆3000億発分」(4.5Pt)

超新星爆発=計測不能

 

ちなみにですが、Kt(キロトン)×1000=Mt(メガトン)の要領で×1000毎にGt(ギガトン)→Tt(テラトン)→Pt(ペタトン)と上がります。

 

また、これは破壊力ではありませんが・・・

原子力発電所の発電機=一般的な原子炉1基で出力110万キロワット

雷1発=最大で1発10億ボルト×50万アンペア=出力5000万キロワット

 

ココまでは比較的真面目に計算しました。

さて・・・ここで気づきました・・・一体ファイナルファンタジーなどのファンタジーゲームで1回の戦闘で消費されるエネルギーはどのくらいなのか・・・

ポケモンシリーズ

10万ボルト=何アンペアかが分からないのですが1千アンペアと仮定して出力10万キロワット

かみなり=小さな雷一発と仮定して出力20万キロワット

火炎放射=ナパーム剤の燃焼温度と同じと仮定して温度1500度。つまり映画でサトシのポカブがダイケンキ相手に照射した火炎放射は規模から考えて1700度くらいを10秒近く照射しているのでラミエルも真っ青です、煮えます・・・ラミエルは元から青いか(汗)

破壊光線=ギャラドスが破壊光線で都市を焼き尽くしたという記述があるため原爆1発分と仮定して15Kt

大爆発=破壊光線の攻撃力150を超える250なのでそのまま威力を上昇させると25Kt、ちなみに25Ktは長崎に投下されたファットマンの20Ktを上回ります。

これが通常のポケモンでこの威力ですからこれが伝説系と600属ともなると・・・

FFシリー

サンダガ=最大級の雷なのでおそらく5000万キロワット=原子炉50基分

コメット=彗星の衝突なのでツングースカ爆発と同程度と想定すると10Mt

フレア=水素同士の原子核融合を利用した爆発攻撃=水素爆弾1発分かつコメットより高火力=15Mt

メテオ=フレアを上回る火力(4想定)なのでおそらくツングースカ型の隕石×8発分で80Mt(ただしFF7のものは規格外のサイズであるため15Ttで計算)

リヴァイアサン召喚=巨大津波を呼ぶためおそらく300Mt

バハムート召喚=メガフレア=フレアの千倍=1発15Gt(広島型原爆に換算すると100万発分)

バハムート改=ギガフレア=メガフレアの千倍=1発15Tt(同10億発分)

バハムート零式=テラフレア=ギガフレアの千倍=1発15Pt(同1兆発分、ここで太陽フレアに並ぶ)

バハムート烈=エクサフレア=テラフレアの千倍・・・の千倍=1発15Zt(ゼタトン、同百発分)

 

すでにバハムート烈の時点で太陽フレアをはるかに越えるエネルギーに・・・

 

ちなみにですが、

サンダー=最弱の雷と計算し、1発20万キロワット

ファイア=ナパーム弾1発分と仮定して温度は1600度が5秒ほど照射

と、最も弱い攻撃でさえこの次元です。

 

つまり・・・

ガラフVSエクスデス戦で消費されたと思われる総エネルギー量はエクスデスの攻撃だけで

(ファイガ+サンダガ+ブリザガ)+フレア+ホーリー+メテオなので

最後の3発だけでも合計エネルギー量=110Mt=人類最強の水爆ツァーリボンバ2発分

FF7のラスボス戦にいたっては超新星爆発が起こっているため計測不能という事態に・・・

 

まあ、でもゲームですしこんなことを計算していると頭が痛くなりますから難しく考えずにプレイするのがよろしいかと思われます(汗)

 

ちなみに・・・

巨神兵のプロトンビーム=爆発の具合からツァーリボンバに匹敵する爆発が数回発生している=およそ100Mt

味皇様のリアクション=上記プロトンビームと同等のレーザーを口から数発吐いているので1回でおよそ300Mt

手塚国光の手塚ゾーン=巨大隕石を数十発召喚しているので合計の火力はおよそ30Tt

日本のアニメの登場人物は恐ろしいです(違)

 

参考文献:Wikipedia各項目、http://oshiete.goo.ne.jp/qa/1161482.htmlhttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q104282010

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